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游戏起源于人类以娱乐心态解决问题的精神

发布时间:2020-02-03 09:51:44 阅读: 来源:磁力泵厂家

因为这是发布于网络上的文章而并非正式学术论文,所以我将使用第一人称来阐述,通过哲学方式来呈现某些严肃的理论:

想象下,你是上帝。

先按照我说的做,我们等等还会回到有关游戏的话题探讨中。

当然,不一定非把自己想象成上帝,想象成无所不知的人即可。你见证了事物的起始和完结。你不仅能够做所有事情,还能够创造所有的新事物。思考是你唯一需要做的事情。对你来说,所有事物都是极其简单的。全知全觉,有着无穷的力量。

现在,想象下你就是你自己。

你之前身为上帝所拥有的大部分力量都已经失去。你只是个凡人,你的寿命有限,你的身体有缺陷,你的意识范围有限。与上帝万能的力量相比,你现在相当弱小。

但是,这种力量有限所产生的并非都是糟糕的结果!所有的事物都带有限制条件,各种情况限制我们做想做和想完成的事情。多少人曾经希望,我们成为超人,拥有飞行的能力。拥有此等能力,我们便可以直冲云端,像我们羡慕的小鸟那样。这样,我们便产生了愿望,那就是飞行。而许多真实存在的条件限制了这个愿望的实现,比如万有引力和笨拙的类猿身体等。简单地说,我们有了个问题:在如此多阻碍和限制的情况下,我们要如何从地面到达天空?

那么,我们是如何解决问题的呢?简单地说,你确定了目前所处的地方,确定了想去的地方,确定了阻碍你实现目标的限制因素,然后确定了你可以使用的资源。接下来,你要做的就是找到系统的方法,利用你拥有的资源打破限制。

问题开始时很简单:我要如何将那些蚂蚁从又大又坚硬的蚁丘中取出呢?让我们看看周围,有些石头,还有些树叶。等等,真棒,这里有根木棍!我只需要将它伸进这些小洞里面就可以取到蚂蚁了。随后,人们开始使用木棍来完成其他不同的任务,然后开始将石头绑在木棍上,由此不断产生出各种各样的想法。我们制造飞机的过程与此相同,但势必要经历更多次的实验和尝试。

关键在于,人类从诞生之日起便受到不同问题的困扰。我们认识和解决问题的能力是我们成为地球主宰的重要原因。数千年以来,我们一直都在解决问题,于是自然发生了如下令人惊叹的事情:

在某些情况下,我们只是单纯为了获得乐趣而解决问题。

Jesse Schell在他所著书籍《The Art of Game Design: A Book of Lenses》中表示,玩游戏只是一种带着娱乐态度解决问题的活动。我还从未听说过这种说法,但确实是对的。

如果你认真思考就会发现其中的意义,你解决的问题越多,你就变得熟练,这样你就变得越擅长解决新的问题。那么,数千年以前,难道就不会有人忽然喜欢上这种解决问题的感觉吗?可能出现过以下对话;

“我打赌我能够用这根木棍,比你更快从蚁丘中取出蚂蚁。”

“闭嘴。如果我不饿的话为什么要去挖掘蚂蚁呢?”

所以,就可能出现并非因为饥饿而挖掘蚂蚁的穴居人。为什么他们愿意在不需要干活的时候干活呢?很简单,他们要做的就是练习,为了将来能够更好地适应环境。某些穴居人可能因此而成为氏族中比其他人更擅长捕捉蚂蚁的人。

当时的生活就是解决问题和竞争。那些优秀的竞争者和能够更好解决问题的人有更高的生存及繁衍能力。

今天,我们显然并未像穴居人那样对食用蚂蚁感兴趣,但是顽皮的精神依然存在。如果你觉得很难理解的话,看看职业足球赛就明白了:为什么会有那么多人在草地上拼抢一个人造橡胶球呢?因为这很有趣。

我觉得这便是游戏的本质及其存在的原因,我们并非无所不能的人,我们只是普通的人类,世间许多事物会阻碍我们获得想要的东西。为了同这些限制条件对抗,我们逐渐乐衷于练习解决问题的过程。我们练习的越多,我们就能够越好地解决现实生活问题。

最后举个例子,以《质量效应》系列游戏中的问题为例:

目标——愉快地生存下去。

限制条件——许多星际飞船想要猎杀Milky Way上的所有生命。

解决方案——现在还不确定,这就是《质量效应3》将要关注的主题

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